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Nvidia は地球をコピーする

かつて Google の Eric Schmidt は、世界のあらゆるデジタル情報をクロールし Index 化するには 300 年かかると語った。それから 30 年が経ち、Google は地球上の情報を収集し、構造化し、順位付けを行い、いまや情報の中心に位置している。
この過程は、人類が世界の知をデジタルに写し取る長い試みのひとつだった。

同じ時期に Facebook は、人間そのものをコピーしてきた。個人の属性や関係性、プライベートな交流の記録までを対象とし、ソーシャルグラフとして人と人との結びつきを可視化した。
Google が「知識の地図」を描いたのに対し、Facebook は「人間関係の地図」を描いたと言える。

AI は、それらの巨大な写し取りの上に花開いた。AI が求めるのは単なるデータ量ではない。蓄積された情報をどのように解析し、知見へ変換できるか、そのプロセスに価値が生まれる。だからこそ、必ずしも先行してデータを持つ者が優位に立つわけではなく、データを理解し活用する能力そのものが競争軸となっている。

では、次の主戦場はどこになるのか。
知識の地図、人間関係の地図に続いて、次に写し取られるものは何か。その答えのひとつとして、いま Nvidia のアプローチが浮かび上がっている。

Nvidia は、地球そのものをコピーしようとしている。それは Digital Twin と呼ぶべきか、Mirror World と呼ぶべきか。いずれにしても、Nvidia のエコシステム上に地球の構造と挙動を再現しようとする試みだ。
物理世界の動きをシミュレーションし、そこにデジタルの法則を重ね合わせる。これまでのインターネット企業が行ってきた情報の写し取りを超え、現実の複製へと踏み込んでいる。

その先にあるのは、完全な地球のデジタルコピー、そしてそれを基盤にした新しい産業エコシステムである。Nvidia が構想する世界では、都市も気候も経済も、すべてがシミュレーション可能な対象となる。
AI はその内部で学び、判断し、再構成を行う。もはや地球を理解するのではなく、地球を再現する段階に入っている。

ただし、もし多様性を尊重し、より多くの可能性を並行して生成するのであれば、必要なのは 1 つの世界ではなく、無数の「世界たち」だろう。ひとつの正解を模倣するのではなく、異なる条件のもとで分岐する複数の「世界線」を作り出す。AI がそれらを比較し、最適解を導くような未来を想像することもできる。そのためには、膨大な計算能力が前提となる。

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雑記

Nvidia のつくるミラーワールドとモノづくりに訪れる変化

最近の Nvidia の発表を見ていて感じたのは、もう完全に「ものづくり」の世界が変わりつつあるということだ。

いままで、製造業の PDCA は物理空間でしか回せなかった。でも、今は違う。仮想空間にもうひとつの現実をつくって、そこでものづくりをシミュレーションできる時代になった。しかも、それが AI によって自律的に回る。

Nvidia は、この仮想空間、ミラーワールドを主戦場にするつもりなのだろう。Omniverse や digital twin という言葉もあるが、要するに「現実のコピーを仮想世界に持ち込む」ことで、すべての産業の基盤を異世界に移転し、Nvidia 在りきのミラーワルドとして成り立たせる考えだ。
この世界では、試作や設計がリアルタイムに、かつ極端な精度で繰り返される。自動運転車のシミュレーション、工場ラインの最適化、建築物の構造解析、創薬、医学研究、教育──すべてがデジタル空間で「仮想的に」完結する。

つまり、「モノをつくる」ということの意味が変わってきている。設計と試作がリアル空間に出てくる前に、仮想空間の中で何万回も回され、AI によって最適化される。
PDCA を仮想世界で高速に回し、ほぼ完成形のまま物理世界に出す。そういうサイクルに突入している。

これは、ただの CG や可視化の話ではなく、「デジタル上でしか存在しないが、現実の行動に影響を及ぼす構造体」の話だ。ミラーワールドは、シミュレーションの精度が一定の閾値を超えたことで、ついに社会実装のステージに入った。

この時代においては、日本の役割は、これまで以上に重要になると思っている。
仮想空間でいくら設計ができたとしても、それを正確に現実化できる場所が必要になる。誤差が致命的になる世界では、製造精度と品質管理が決定的な差を生む。それを担えるのは、やっぱり日本のものづくりだと思う。

仮想で生まれ、現実に降りてくる。そのインターフェイスとしての「製造」は、今後ますます意味を持つはずだ。

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